domingo, 23 de octubre de 2016



4. CURACIÓN DE CONTENIDOS


A continuación el enlace al tablero de pinterest que acabo de crear con una pequeña selección de infografías sobre el tema que estamos trabajando:

viernes, 21 de octubre de 2016



Saludos a todos los compañeros del mooc gamificación, 


A continuación os dejo algunhas reflexiones sobre el tema

"Jugamos para aprender. Aprovechemos el potencial del juego para el aprendizaje".

1. Una definición:

Aplicar la gamificación en el ámbito de la educación consiste en utilizar una actividad lúdica para aprender o llevar al aula la organización y las reglas de un juego, con el objetivo de implicar a los alumnos y ofrecerles una forma diferente de aprendizaje

La gamificación puede favorecer un aprendizaje activo y ayudar así, al cambio de paradigma. Del paradigma de los contenidos al paradigma de la acción y ayudarnos a construir experiencias memorables de aprendizaje.

2. Ventajas de la gamificación:


Ventajas de la gamificación
Aprender de manera práctica, compartida y lúdica es un elemento potenciador del aprendizaje.
algunas ventajas de la gamificación en el aula:
  • a) Trabaja la toma decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad.
  • b) Mejora la capacidad de cooperar y el respeto a los demás.
  • c) Fomenta la motivación y despierta el interés por el estudio y el aprendizaje.
  • d) Puede ayudar a afianzar conocimientos.
  • f) Puede proponer roles o situaciones reales por lo que prepara para la vida.
Para esta misión he creado el siguiente avatar

3. Mi avatar

Mi avatar creado para la ocasión (mi trabajo me costo, no estoy muy familiarizado con  estas aplicaciones)